نحوه پیروزی در فلاپ در پوکر

فلاپ در پوکر مرحله دوم بازی است، زمانی که فروشنده سه کارت مشترک را بر روی میز قرار می دهد. این مرحله تنها می تواند در آن گونه های پوکر باشد، جایی که کارت های رایج، به عنوان مثال، در تگزاس هولم یا اوماها استفاده می شود. فلاپ نیز می تواند اولین دور از تجارت به نام باشد posffflop - تمام خیابان ها پس از پیشبرد.

بسیار مهم است بدانید که فلاپ در پوکر و نحوه بازی در این خیابان چیست. واقعیت این است که این مرحله از بازی است که کلیدی است، زیرا بر روی آن، بازیکنان می توانند پتانسیل دستان خود را تعیین کنند. در واقع، احتمال این است که یک یا چند کارت از سه کارت جیبی خود را تکمیل کنید، ترکیب ترکیب قوی تر. در دو خیابان آینده - نوبت و رودخانه، آن را تنها بر روی یک نقشه گذاشته، به طوری که آنها بالقوه کمتر برای بهبود دست خود را.

فلاپ در پوکر

بازی فلاپ

فلاپ در نظر گرفته شده است مرحله تهاجمی از بازی بنابراین، تجارت، با قرعه کشی کارت های خود، می توانید در فلاپ پوکر برنده شوید، بدون انتظار Schowdaun. در عین حال، بسیار مهم است که به شدت به شدت بر روی فلاپ عمل کنیم، بلکه Preflop - خیابان اول نیز بسیار مهم است. با قرار دادن ابتکار عمل در ابتدای بازی، شما می توانید آن را به فلاپ ادامه دهید، تأیید نقاط قوت ترکیب آن با سهام. حتی اگر به فلاپ نرسیدید، می توانید بقیه بازیکنان را مجبور کنید تا کارت ها را بازنشانی کنید. برای انجام این کار باید استفاده شود پیشنهاد یا همراهی ادامه داد - پیشنهاد در FLOP پس از اولین بار برای اولین بار در preflop قرار گرفتید.

با این حال، اگر شما یک ترکیب قوی در خیابان دوم ایجاد کنید، پس شما نیازی به پیروزی در فلاپ در پوکر ندارید - شما باید سعی کنید از رقبای خود به حداکثر برسید و به Schowan بروید، یک پشته بزرگ را دریافت کنید. به عنوان مثال، شما دو کارت جیبی مناسب با ACE داشتید، و هر سه کارت همان کت و شلوار را در فلاپ باز کرد. کاملا منطقی است که بازی را انجام دهیم تا مخالفان را به شرط بگذارند، آنها را بر روی یک بلوف یا نیمه کامل تحریک می کنند. اگر آنها سوت، کاملا ممکن است که رودخانه یا رودخانه آنها را حداقل برخی از تصادفات به ارمغان بیاورد و در حال حاضر شانس تماس با شرط های خود را. بنابراین، با جمع آوری ترکیب قوی در فلاپ، اغلب اقدام مطلوب خواهد بود slopley - تقلید از ضعف دست با هدف نوع چیپس از حریف.

به طور طبیعی، همیشه اینطور نیست که شما در فلاپ پوکر برنده شوید، با این حال اغلب در این خیابان شما دست های ناتمام را با پتانسیل خوب جمع آوری می کنید - خیابان DRO، فلش DRO. مهم است که بتوانیم احتمالات را در پوکر محاسبه کنیم تا بدانیم که شما باید ترکیبی ناقص خود را در شرط حریف بازنشانی کنید، و زمانی که لازم است آن را بنویسید یا حتی مجددا تنظیم کنید.

ساختار فلاپ

نقشه ها در فلاپ در پوکر می تواند هزاران تنوع داشته باشد، و به طور طبیعی، همه آنها نمی توانند جدا شوند. با این حال، هر فلپ را می توان به برخی از ساختار نسبت داد، در نتیجه متوجه پتانسیل آن برای حریف و یادگیری شانس حریف به فلاپ رسید. تمام فلاپ های پوکر موجود را می توان به دو گروه بزرگ تقسیم کرد: خشک و مرطوب.

فلاپ های خشک آنها متفاوتند، آنها به ترتیب کارت های افزایش، زوج، مناسب یا بعد از آن نیستند. بنابراین، چنین ساختار فلاپ امن است، زیرا رقیب شما با احتمال کوچکتر احتمال، سه، خانه کامل، فلاش یا خیابان را جمع آوری می کند.

فلاپ مرطوب ، یا همانطور که آنها هماهنگ شده اند، شانس بالایی برای تشکیل ترکیبات قوی دارند، به طوری که آنها خطرناک هستند. به عنوان مثال، اگر سه کارت مناسب در هیئت مدیره سقوط کرد، حریف ممکن است به خوبی فلش باشد. بنابراین، استراتژی بازی کردن فلپ بستگی به ساختار آن دارد و چقدر ما به فلاپ ضربه می زنیم.

بین این گروه های افراطی از ساختارهای فلپ همه چیز دیگر است - حد واسط .

سازه های فلاپ

برای انجام کارایی به همان اندازه که ممکن است عمل کند یا حتی فلاپ را در پوکر برنده شود، لازم است که ساختارها را به طور کامل مطالعه کنیم. بنابراین، فلاپ در پوکر ممکن است انواع زیر باشد:

  • با overkarta . اگر حداقل یک نقشه بر روی فلاپ بالاتر از گذشته خود رها شود، اجازه دهید آن را حتی بخشی از جفت، حریف ممکن است بخار قوی تر باشد. با این حال، باید درک شود که متجاوز بر روی پیشفرض، دیدن یا به فلاپ، اغلب بحث خواهد شد.
  • ناس نگار . حتی سه کارت مناسب به ندرت یک حریف فلش را به رودخانه می دهد، نه به ذکر دو کارت از همان کت و شلوار. بنابراین، اگر شما یک دست قوی قوی داشته باشید، باید روی فلاپ قرار دهید تا حریف را ندهید تا یک قرعه کشی فلاشی داشته باشید.
  • متصل فلاپ مرزها با نوع 4 5 8 یا 5 7 10 نقشه دارای پتانسیل بهبود به خیابان هستند. با این حال، لازم است که شانس یک دشمن خوب را در نظر بگیریم - Gatshot است، یا یک خیابان دوجانبه DRO، اینکه آیا در هیئت مدیره در هیئت مدیره وجود دارد. با تعداد زیادی از خروجی، توصیه می شود به دقت بازی کنید - برای بررسی و تقسیم بر افزایش. اگر خروجی ها خیلی زیاد نباشد، عمل بهینه با دست به پایان رسید تا حریف را مجبور به انتخاب یک کارت یا تماس نگیرد.
  • افشانه فلاپ این بالقوه برای سفرهای و خانه های کامل است. بنابراین، حتی خیابان DRO یا فلش DRO در چنین تابلوهای ممکن است سودآور کمتر باشد. چنین فلاپ ها برای Bluff خوب هستند، اما همیشه خطر ابتلا به یک دست واقعا قوی وجود دارد.

مرتبط و مناسب اغلب به عنوان کف چوب اشاره می شود، زیرا آنها اغلب در ایجاد DAR-HANDS - Street-DRO و فلش DRO شرکت خواهند کرد. از جدول زیر می توانید متوجه شوید که شانس این است که فلاپ با یک ساختار خاص سقوط خواهد کرد:

ساختار فلاپ

بنابراین، ما یاد گرفتیم که فلاپ در پوکر، چه ساختارهای فلاپ چیست، و به همین دلیل است که به درستی این خیابان را به درستی بازی کنید.

پوکر همیشه یکی از محبوب ترین بازی های کارت است. در روسیه، او نه چندان دور محبوب شد - اغلب هموطنان ما در مورد او از ادبیات یا فیلم های هالیوود آموختند. چه چیزی این بازی را از طرفداران شما می شکند، چطور جالب است؟ یک عبارت وجود دارد: "شما می توانید به نصف ساعت بازی پوکر را یاد بگیرید - من یاد می گیرم که تمام زندگی ام را بازی کنم." شاید اینجا و ریه

بازی پوکر

کمی از تاریخ

اولین پوکر پوکر متعلق به قرن XVI است - این بازی یکی از قدیمی ترین تاریخ بشر است. کسی معتقد است که پوکر در چین آغاز شده است، حامیان اروپایی نیز وجود دارد. در حال حاضر به طور یکنواخت ایجاد کنید، کدام کشور به تیم عمومی بازی تبدیل شده است، دیگر به نظر نمی رسد

اگر اولین مراجع به پوکر در ادبیات را دریافت کنید، این یادداشت ها از مسافران انگلیسی Jonathan Green یاد می گیرند. فیلمبرداری در رودخانه می سی سی پی، او در مورد یک بازی جذاب، که ملوانان او را معرفی کردند، آموختند. 2-4 نفر در این بازی شرکت کردند و در توضیحات آن تا آنجا که ممکن است به تگزاس هولدم

پوکر بزرگترین محبوبیت در ایالات متحده را به دست آورده است. به همین دلیل است که بسیاری از آنها یک بازی معمولی آمریکایی را در نظر می گیرند.

پوکر در سالن های آمریکایی

بازیکنان کارآفرینی با گسترش محبوبیت اینترنت قادر به دیدن مزایای بالقوه بالقوه پوکر بودند، اگر آن را به حالت آنلاین تبدیل شد. پس از همه، هر کس فرصتی برای آمدن به کازینو داشت و در میز نشسته بود. و در تاریخ 1 ژانویه 1998، اولین توزیع پوکر چنین برنامه ای پخش شد.

نگرش به پوکر آنلاین، آن را به آرامی گذاشت، در آن زمان شک و تردید داشت. اما در سال 2003 یک رویداد وجود دارد که تبدیل به بیش از حد و دنیای پوکر آنلاین و نگرش نسبت به آن در سراسر جهان است. کریس Maimäicker یک محبت آمریکایی ساده بود - یکی از میلیون ها نفر. این سرگرمی خود را - پوکر آنلاین متمایز کرد. و در اینجا در سال 2003، گذراندن یک سری از مسابقات واجد شرایط، او اولین بار در سری جهانی پوکر قرار دارد و MegaPrise را دریافت می کند - آن را به صاحب 2.5 میلیون دلار می شود. مرد واقعی، پول واقعی. این بازی شروع به اعتماد می کند. از این لحظه، حرفه ای از بازیکنان معروف شناخته شده در حال حاضر در پوکر آنلاین وجود دارد.

خیابان ها در پوکر: Preflop، Flop، نوبت، رودخانه

در پوکر به اصطلاح خیابان ها وجود دارد. این مرحله توزیع کارت ها به بازیکنان و باز کردن نقشه های عمومی است. در چنین رشته های پوکر، مانند Hold'em و Omaha، چهار نفر از آنها. در آینده، مطالعه شرایط پوکر و ویژگی های بازی، ما آن را بر اساس تگزاس هولدمد انجام خواهیم داد. خیابان ها نامهای زیر را پوشانده اند: preflop، flop، نوبت و رودخانه.

Preflop اولین دور معاملات در بیشتر انواع پوکر است. بازیکنان نقشه ها در حال حاضر تحویل داده می شوند، اما هیچ وقت روی میز وجود ندارد. وضعیت بازیکنان بر اساس اول از همه کارت های دریافت شده ارزیابی می شود.

فلاپ - دور دوم تجارت؛ گام باز کردن کارت های عمومی. در این دور، سه کارت اول بر روی میز باز می شود. داشتن دست 2 کارت در طول preflflow + 3 بر روی میز باز شده است، بازیکنان ترکیبات را تشکیل می دهند.

چرخش - مرحله باز کردن یک کارت کلی دیگر، پس از آن سومین دوره معاملات دنبال می شود.

رودخانه - مرحله باز کردن آخرین کارت از پنج. اگر شما Texas Hold'em را دریافت می کنید، در حال حاضر روی میز در پنج کارت باز و دو بازیکن وجود دارد. آخرین، چهارمین محدوده معاملاتی با رودخانه ارتباط دارد.

ارزش بازی Flop راست

فلوپ برای بازیکنان پوکر چیست؟ این مرحله بسیار مهم توزیع است، زیرا پس از باز کردن سه کارت در کل میز، بازیکن در حال حاضر اطلاعاتی در مورد 71٪ از کارت هایی که با این توزیع مقابله می کنند، اطلاعاتی دارد. به دنبال کارت های "جیب" خود و برآورد تازه کشف شده، شما قبلا می توانید بگویید که آیا موقعیت اولیه فلپ تقویت شده است. پوکر در تگزاس Hold'em یک بازی است که در آن 5 کارت تخمین زده می شود و بنابراین بخشی از بازیکنان در حال حاضر درک می کنند که آیا آنها در حال حاضر یک ترکیب موفق را جمع آوری کرده اند یا نه.

انواع فلاپ

  1. رنگين كمان. سه کارت ناوگان بر روی میز گذاشته می شوند و هر سه نفر مناسب هستند.
  2. دو طرفه فلاپ BIM چیست، در حال حاضر از نام خارج شده است. این بدان معنی است که دو نفر از سه کارت در جدول یک کت و شلوار نوشته شده اند. در این مورد، داشتن دو کارت در دست همان کت و شلوار، بازیکن به به اصطلاح فلش قرعه کشی می رود - فلش بدون یک کارت. شما می توانید سعی کنید به "رسیدن به" به چنین ترکیبی برنده در نوبت یا رودخانه. دو دوچرخه
  3. پایدار. این فقط در 5٪ موارد اتفاق می افتد. تمام کارت ها در فلاپ یک کت و شلوار. شما می توانید شادی کنید، جمع آوری یک فلاش قوی. یا نگران نباشید، اگر او از مخالفان جمع شده بود. فلاپ طبیعت
  4. زوج در این مورد، در فلاپ ما دو کارت از یک کرامت داریم. Seth، House Full، Kare - شما می توانید هر یک از این ترکیب های برنده را در اینجا جمع آوری کنید
  5. twoconnete هنگام باز کردن این فلاپ، دو کارت بر روی میز ظاهر می شود، به دنبال یکدیگر. به عنوان مثال، از دستان خود، به عنوان مثال، سه و چهار نفر، و دیدن پنج و شش بالا در فلاپ، ما در حال حاضر یک خیابان کشیده شده است، که می تواند تشدید (و ممکن است تشدید نمی شود) به خیابان.
  6. Triponnecector سه کارت متوالی بر روی میز ظاهر می شود. کسی از بازیکنان می تواند در حال حاضر یک خیابان به پایان رسید.
  7. چوب. نه، او هیچ ارتباطی با هیزم ندارد. فلاپ در پوکر، چوب نامیده می شود؟ این فلاپ است که می توانید هر دو خیابان و فلش را تشکیل دهید. فلاپ چوب
  8. خشک. وضعیتی که سه کارت که کشف کرده اند، چشم انداز و فلاش ندارند و حتی در قرعه کشی نمی کنند.

ترجمه کلمه فلاپ.

کلمه انگلیسی است و نه تنها می تواند در پوکر استفاده شود. بله، بیشتر در مورد بازی کارت فکر می کنم، با شنیدن آن. ترجمه "فلاپ" به قمار اشاره نمی کند. بنابراین، به فرهنگ لغت روسی و انگلیسی نگاه کنید.

اگر برای مدتی در مورد پوکر فراموش شود، "فلاپ" چیست؟ به معنای واقعی کلمه یک فعل است، به این معنی "شکوفایی"، "سقوط"، "سقوط" است.

فلاپ در خارج از پوکر چیست؟

این کلمه را می توان در یک مکالمه غیر رسمی در مورد برخی از انواع بازی های موسیقی شنیده شود. اما نه در مورد هیچ، اما فقط در مورد کسانی که موقعیت آنها به شدت کاهش یافته است. به عنوان مثال، اگر آلبوم یک هنرمند محبوب در رتبه بندی سقوط کرد، در دفتر جعبه شکست خورد - می توان آن را فلاپ نامید. در یک زمان، جوانان آمریکایی به نام بریتنی اسپیرز و مدونا نامیده اند - آنها نیز تک آهنگ های شکست خورده بودند. در آمریکا، اگر چنین زمینه ای را انجام دهید، کلمه "فلاپ" در Slalen در میان نوجوانان بسیار محبوب است.

فلاپ در نقاشی کامپیوتر است. در اینجا کلمه به معنای طراحی به سرعت است. اغلب، هنگام ایجاد آن از پر کردن استفاده نمی کند یا آن را در یک رنگ قرار می دهد.

اگر شما عامیانه تنگ آمریکایی را مطالعه کنید، می توانید ارزش سوم کلمه فلاپ را یاد بگیرید. علاوه بر این، توصیف مفصلی از شخصیت را جایگزین می کند، توصیف یک فرد که در آخرین لحظه سفارش می دهد.

بورد

انتخاب تاکتیک های بازی برای Preflop از Newbies با مشکلات کوچکتر نسبت به postflop همراه است. در دور اول بازرگانی، شما می توانید از تساوی استاندارد استفاده کنید، از نمودارها استفاده کنید که موقعیت و عمل رقبا را در نظر بگیرند. بعد، وظیفه بازیکن پیچیده تر می شود - توصیه های به پایان رسید برای تمام موقعیت های بازی ممکن نیست. ما توصیه می کنیم پیدا کردن فلاپ در پوکر، چگونه در این مرحله از توزیع بازی کنید.

ارزش اصطلاح

تعریف دو ارزش را ترکیب می کند. فلاپ به طور همزمان به سه کارت مشترک اول اشاره می کند که بر روی هیئت مدیره (هیئت مدیره) قرار دارد و پیشنهادات بعد از آن شروع می شود. این خیابان شهر در postflop است. نادرست است فرض کنیم که postflop با ترن شروع می شود! Threaded در هیئت مدیره سه کارت معمول هستند - به طور همزمان توسط شرکت کنندگان توزیع برای ترکیب کامپایل استفاده می شود.

جدول

طرح Bordea

انواع بافت فلاپ

در زیر بافت، کیفیت ترکیب نقشه، امکانات ارائه شده برای جمع آوری ترکیب، DRO است. برخی از ترکیبات دارای احتمال کم جمع آوری طرح های قوی هستند. هیئت مدیره های دیگر خطرناک هستند تئوری پوکر کلاسیک، دو نوع بافت هیئت مدیره را اختصاص می دهد:

خشک - به شما اجازه نمی دهد که طرح های فلش، خیابان و DRO را ایجاد کنید. شامل یک نقشه بالا و دو کوچک است، دو، سه، سه مرتبه از استادان ندارند. برخی از هیئت مدیره، اجازه می دهد تا به جمع آوری خیابان های کوچک، خشک در نظر گرفته می شود، اگر احتمال این که حریف با شروع کار مناسب، بسیار کوچک است. به عنوان مثال، حریف تنگ افزایش موقعیت اولیه بود، و سه کارت جزئی بر روی میز افتاد. اکثر بازیکنان به طور مشابه عمل می کنند در موقعیت اولیه با جفت های کوچک، اتصال.

مثال 1

بافت خشک

مخالفان که از اوایل رفتند، موقعیت های متوسط ​​بیشتر در ریش خشک و یا هیچ چیز بیشتر خواهد شد. نرخ مداوم باید انجام شود - در فاصله به ارمغان می آورد سود.

مرطوب (چوب) - شامل دو کارت اصلی، دو یا سه مرتبه توسط استادان، اتصالات ارشد. شانس رقیب بالا را برای طراحی طرح های قوی، DRO فراهم می کند. اغلب خطرناک است، صرف نظر از موقعیت مورد استفاده برای ورود به تجارت حریف. شروع کننده هایی که می توانند بافت مرطوب را افزایش دهند از هر موقعیتی.

مثال 2

بافت مرطوب

در ریش مرطوب، آن را اغلب به دنبال رها کردن bluff. اگر بازیکن تصمیم بگیرد از یک فریب تاکتیکی استفاده کند، لازم است که یک شرط از اندازه، یک دشمن محروم در مورد احتمال بانک در هنگام رسم یک قرعه کشی اعلام شود. توجه داشته باشید - اغلب حریف با یک ترکیب قوی به پایان رسیده است.

موقعیت پست FAG

منظور از حرکت در postflop باید در preflop در نظر گرفته شود. در اولین توزیع خیابان، اولین حرکت داوطلبانه موقعیت های اولیه ساخته شده است. پرده هایی که نرخ کور را ساخته اند، راه حل های داوطلبانه را برای آخرین، داشتن اطلاعات در مورد اقدام همه مخالفان انجام دادند. مزیت آنها در فلپ ناپدید می شود - اول، بدون داشتن اطلاعات در مورد برنامه ها، اندازه پیشنهادات مخالفان.

به احتمال زیاد به فلاپ در پوکر در موقعیت زیان آور وارد شوید، پرده ها را بازی کنید و در موقعیت های اولیه، طیف محدودی از کارت ها را بازی کنید.

استراتژی بازی Flop

اگر پوکر دستان خود را بر روی واقعیت قدرت خود بازی کند، سود سود غیرممکن است. به عنوان مثال، تازه واردان اغلب بدون ترکیب ترکیب و جمع آوری، جمع آوری یک دست قوی می شوند. موقعیت های بازی خیلی بیشتر است.

طراحی دست های آماده

اگر شما یک ترکیب آماده ساخته شده اید، لازم است که قدرت خود را در برابر دست های احتمالی دشمن برآورد کنید. دست به پایان رسید: زن و شوهر، دو زوج، سه گانه و قدیمی تر. گزینه های زیر به عنوان دست قوی به نظر می رسد به شدت به عنوان بازی:

  • بخار بالا - یک کارت جیبی همزمان در رتبه بندی با ارشد در هیئت مدیره بود.
  • سربار - زن و شوهر جیب، رتبه ارشد هر کارت مشترک.
  • دو جفت - امیدوار کننده گزینه ای است که با استفاده از دو شروع کننده ساخته شده است. اگر یک جفت از کارت های عمومی مونتاژ شود، حریف می تواند یک دست مشابه با یک کیکر ارشد، سه یا دو جفت بزرگتر داشته باشد.
  • بقیه طرح های ارشد - Seth، Street، Flash، و غیره

لازم است به طور جامع قدرت های ترکیبی ارشد را ارزیابی کنیم. Troika، کامپایل شده با دو کارت مشترک، خطرناک است، زیرا حریف را می توان توسط خانه کامل، سه نفر با کالکر بزرگتر جمع آوری می شود.

خیابان، Floss باید شامل یک کارت جیبی ارشد باشد - در غیر این صورت احتمال وجود دارد که حریف یک دست مشابه را جمع کند، اما قوی تر یا آن را به نوبه خود، رودخانه دریافت می کند. بازی کردن چنین دستها باید در 2/3/3/4 از اندازه بانک برجسته شود، به طوری که حریف غیر سودآور برای تکمیل قرعه کشی در خیابان های زیر است.

تفاله ناتا

NATS به شما اجازه می دهد تا در فلاپ در پوکر بزرگ پول کسب کنید - یک ترکیب شکست ناپذیر است. ناتز ممکن است خیابان، فلش، کر و طرح های دیگر باشد. در صورتی که هیئت مدیره اجازه ندهد که یک حریف به مونتاژ دست قوی تر برسد، دست شکست ناپذیر است. قرعه کشی منفعل و تهاجمی استفاده می شود.

  • تهاجمی - اغلب باید از این روش استفاده کنید. ساخت یک شرط، پوکر گرایان سود را از وضعیت در فاصله افزایش می دهد، اجازه نمی دهد دشمن به نوبت، رودخانه، که در آن NAT ها می توانند به دلیل کارت های جدید کاهش می یابند.
  • منفعل - استفاده می شود هنگام طراحی ناتا، زمانی که احتمال کاهش استهلاک آن بسیار کوچک است. به عنوان مثال، یک خانه کامل با یک مجموعه قوی، KARE تشکیل شده است. موثر در بازی علیه متجاوز، که همیشه یا اغلب ابتدا قرار می گیرد.

قرعه کشی قرعه کشی

پس از به دست آوردن هماهنگی ناتمام (DRO)، لازم است محاسبه قطعات - تعداد کارت هایی که اجازه می دهند آن را تکمیل کنند. برای خیابان دوجانبه، قرعه کشی آنها 8، برای "Holey" 4، و برای فلش 9. گاهی اوقات دو تساوی از یک دست در یک زمان ساخته شده است - راه هایی برای خیابان و فلش وجود دارد. با محاسبه Autows، شما می توانید شانس را در برابر جدول برنده تعریف کنید.

جدول ها، احتمالات، احتمال، شانس

شانس در برابر برنده ها به شما اجازه می دهد تا چشم انداز طراحی یک دست را ارزیابی کنید. آنها با Pot-Odda - شانس بانک مقایسه می شوند. Pot-Oddas - نسبت کسری از اندازه نرخ رقیب و اندازه بانک. اگر شرط 20 دلار باشد، و در یک بانک 100 دلاری، شانس عرق 20/100 یا 1/5 است. آنها با شانس برنده شدن مقایسه می شوند:

  • Oddas بالا - بازنشانی سودمندتر است.
  • Oddsas زیر - سودمندتر است.

تکنیک های تاکتیکی و بلوف

فلاپ در پوکر یک خیابان مناسب برای تکنیک های تاکتیکی است. میزان سوبسترا شایع ترین پذیرش است. بازیکن، آخرین افزایش در Preflop، اولین کسی است که در پیشنهاد جدید قرار می گیرد، نشان دهنده یک دست قوی و هماهنگی به پایان رسیده است. برای دریافت، شما باید ریش های خشک و یک بافت مرطوب را انتخاب کنید که برای تقویت محدوده دست موقعیتی که در آن حریف در مقایسه با preflop قرار دارد مناسب نیست.

هنگام استفاده از یک Bluff، به دنبال توصیه ها:

  • با کوزه های بیش از حد پر نکنید.
  • بهترین موقعیت Blef - دیر است.
  • بهترین موقعیت ها دستبند دست است، که می تواند بر روی خیابان های زیر تشدید شود (نیمه باند).
  • در برابر چند بازیکن نباشید
  • اگر تصویر خراب شده باشد، Bluff را انجام ندهید - در توزیع های قبلی، پس از Bluff وجود داشت.

برخی از تکنیک های تاکتیکی در قرعه کشی ناتا، طرح های قوی در شرایط مناسب موثر هستند. نقاشی منفعل (Slapley) انتقال ابتکار عمل به مخالفان به منظور جمع آوری نرخ از آنها در چندین خیابان است. به ریورا استفاده می شود. در رودخانه منفعل کارت های قوی خطرناک است - مخالفان ممکن است قرار ندهند و آزاد شوند.

  • Check-Call - Pokzer می آید، بازی در برابر یک حریف تهاجمی، که با احتمال بالا قرار می گیرد. نرخ حریف مقایسه شده است تا همچنان به افزایش بانک در خیابان بعدی برسد.
  • چک کردن افزایش - بازیکن به طور مشابه به پذیرش قبلی عمل می کند، اما مقایسه نمی کند، اما شرط حریف را افزایش می دهد. این به شما اجازه می دهد تا بلافاصله بانک را انتخاب کنید یا آن را برای قرعه کشی در خیابان بعدی افزایش دهید.
  • Beth تماس بگیرید یا شرط بندی - تکنیک ها شبیه به یک قبلی هستند، اما به جای یک چک، یک شرط کوچک را می سازد. افزایش کم را افزایش می دهد احتمال گرفتن تماس از یک بازیکن تنگ. مخالفان کم کم هزینه ها اغلب در تجاوز تحریک می کنند و افزایش می یابد.

در موقعیت، راننده پوکر می تواند به سادگی با مخالفان مقایسه کند، تقلید از رفتار اتوکولار - این نوع یک بازیکن بی تجربه است مقایسه نرخ های Rivera، به امید بهبود دست، صرف نظر از تعداد خودکار.

موفقیت بازیکن پوکر بستگی به استراتژی صالح، توانایی استفاده از تاکتیک ها دارد. توصیه می کنیم یک مقاله کلی را بخوانید، اصول اولیه بازی های ستاره ای را در تگزاس هولم آشنا کنید.

Leave a Reply